Empat sasaran keluaran bebas
Empat bucu berlabel 0,1,2,3 masing-masing memilih satu sasaran keluaran secara seragam daripada keempat-empat bucu, termasuk dirinya sendiri. Skor mentah mengira pasangan tak tertib bagi bucu berbeza yang boleh mencapai antara satu sama lain dalam KEDUA-dua arah mengikut anak panah. Satu stake penuh yang ditangkap menelan seluruh graf, bukan baris berasingan.
Pohon yang menyuburkan kitaran tidak mencipta pasangan yang boleh dicapai secara timbal balik dengan bucu kitaran. Dalam kitaran sepanjang k, kira k*(k−1)/2 pasangan sekali setiap satu. Jangan kira pasangan tertib dua kali, pasangan diri sendiri atau laluan sehala sahaja. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih sasaran.
Kitaran 0→1→2→3→0 mempunyai enam pasangan berbeza tak tertib dan skor 6. Empat gelung diri yang berasingan mempunyai skor 0. Dua kitaran mempunyai satu pasangan; tiga kitaran mempunyai tiga. Dua kitaran dua yang berselerak memberikan skor 2. Pokok makanan tidak menambah skor.
Skor 0,1,2,3,3,6 berlaku 125,90,3,32,6 kali. Terdapat 131 hasil positif dan 125 hasil sifar. Mod perubahan mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada stake. Hasil sebelumnya tidak mengubah sasaran bebas baru.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat adalah 0.890625,2.3671875,8.8828125. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar purata yang tidak dibundarkan, bukan frekuensi kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Stake penuh dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet ke hadapan. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan sasaran atau roll semula wujud.
Dompet pelayang baru bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayang dan asal ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayang masih tersedia. Lukisan mendebebit stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; mengeluarkan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayang peribadi dan tetapan pelayang boleh mengubah ketersediaan dan retensi penyimpanan.
Cara tepat dan jumlah kredit kasar yang dijangka
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/mean(skorMentah^p). Purata tepat ialah 0.890625, 2.3671875, 8.8828125. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar tidak dibundarkan yang dijangka, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan yang dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Pertanyaan VT443 dan simulator asal kami
VT443 ialah subjek carian panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Return Basin ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Tetapan yang ditangkap dan pusingan automatik masa hadapan
Jumlah taruhan dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto menjadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan masa hadapan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan sasaran atau undian semula wujud.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Namun, itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penarafan Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan tahap ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak memberikan jaminan bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Soalan lazim
Pertanyaan VT443 dan simulator asal kami?
VT443 ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan telah ditubuhkan di sini. Return Basin ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Empat sasaran keluaran bebas?
Empat bucu berlabel 0, 1, 2, 3 masing-masing memilih satu sasaran keluaran secara seragam daripada kesemua empat bucu, termasuk dirinya sendiri. Skor mentah mengira pasangan bucu berbeza yang boleh saling mencapai antara satu sama lain dalam KEDUA-DUA arah mengikut arah anak panah. Satu keseluruhan stake yang ditangkap membiayai keseluruhan graf, bukan baris berasingan.
Hanya kebolehan saling capai yang kira?
Pokok yang memberi makan kepada kitaran tidak mencipta pasangan yang boleh saling capai dengan bucu kitaran. Dalam kitaran sepanjang k, kira k*(k−1)/2 pasangan sekali setiap satu. Jangan kira pasangan tertib dua kali, pasangan diri sendiri atau laluan sehala sahaja. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih sasaran.
Kitaran empat6 dan gelung diri berasingan0?
Kitaran 0→1→2→3→0 mempunyai enam pasangan berbeza tidak tertib dan skor 6. Empat gelung diri yang berasingan mempunyai skor 0. Dua kitaran mempunyai satu pasangan; tiga kitaran mempunyai tiga. Dua kitaran bersaiz dua yang berselerak memberikan skor 2. Pokok yang memberi makan tidak menambah skor.