4つの独立した外向きターゲット
4つのラベル付き頂点0,1,2,3は、それぞれ独立して、自分自身を含む4つの頂点すべてから1つの出力先を均等な確率で選択します。ラウンドスコアは、矢印の方向を両方ともたどって互いに到達可能な、異なる頂点の順序なしペアの数で計算されます。1ラウンドの賭け金はグラフ全体を消費し、行ごとに個別に消費されるわけではありません。
サイクルに接続する木構造は、サイクルの頂点と相互到達可能なペアを作りません。長さkのサイクル内では、k*(k−1)/2個のペアを1回ずつカウントします。順序付きペアを2回カウントしたり、自分自身へのループや一方通行のパスのみをカウントしたりしないでください。スコアはプログラムによって自動計算され、プレイヤーは出力先を選択しません。
サイクル0→1→2→3→0では、6つの異なる順序なしペアがあり、スコアは6です。4つの自己ループのみではスコアは0です。長さ2のサイクルでは1ペア、長さ3のサイクルでは3ペアです。2つの互いに素な長さ2のサイクルではスコアは2になります。接続する木構造はスコアに加算されません。
スコア0,1,2,3,6はそれぞれ125,90,3,32,6回発生します。正のスコアが131回、ゼロが125回発生します。モードの変更は正のスコアの発生頻度を変化させません。正の総クレジットは賭け金より小さくなる場合があります。過去の結果は、新しい独立した出力先の選択に影響しません。
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.890625,2.3671875,8.8828125です。各モードでは、96%の期待値が未丸め総クレジットとして得られます(これは勝率、純利益、または保証された最終ウォレット残高ではありません)。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算とは異なります。スコア計算後ではなく、描画前にモードを選択してください。
賭け金全体とモードは、1回の前払いデビットで描画前に消費されます。決済には480msかかります。決済中および自動キューがアクティブな間は、設定とコイン補充がロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止ボタンは、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、出力先の選択、再ロールは存在しません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済済みの整数残高と小数点以下の払い戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
アイドル残高が10未満の場合のみ無料補充が行えます。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下の持ち越し残高は保持されます。補充は決済中または自動キューがアクティブな場合は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更では補充を強制できません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能な補充をクリックするまで、リロード後もゼロのままです。
ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下の持ち越し残高を保持します。描画は短い決済アニメーションの前に賭け金をデビットします:その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定はストレージの利用可能性と保持に影響を与える場合があります。
正確な手段と予想される総クレジット
p=1,2,3の場合、総乗算係数は0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.890625、2.3671875、8.8828125です。各モードでは、96%の予想丸め前の総クレジットが得られます(当選頻度、純利益、または保証された最終ウォレットではありません)。0は0のままです。累乗は2や3による乗算ではありません。スコア計算後ではなく、描画前にモードを選択してください。
有限の仮想ウォレット
新しいブラウザ用ウォレットは1000仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
VT443のクエリと当社のオリジナルシミュレーター
VT443は、この独立したガイドの検索対象です。事業の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスはここで確立されていません。Return Basinは、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではなく、当社独自の仮想コインシミュレーターです。
キャプチャされた設定と将来の自動ラウンド
全体の賭け金とモードは、1回の前払い減算で描画前にキャプチャされます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動実行は、残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、ターゲット選択、または再ロールは存在しません。
リクエストとプライバシーの制限
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よくある質問
VT443のクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?
VT443は本ガイドの検索対象です。ここでは、事業主体の特定、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、金融サービスの提供は確認されていません。Return Basinは当社のオリジナルなバーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテスト版ではありません。
4つの独立した外向きターゲットとは?
ラベル付きの4つの頂点0,1,2,3はそれぞれ、自分自身を含む4つの頂点すべてから無作為に1つの外向きターゲットを独立して選択します。得点は、矢印の方向に沿って双方向で到達可能な、異なる頂点の順序なしペアの数でカウントされます。1つの完全な賭け金でグラフ全体が購入され、行ごとに個別に購入されるわけではありません。
相互到達性のみがカウントされるのですか?
サイクルに接続する木構造は、サイクルの頂点と相互到達可能なペアを作りません。長さkのサイクル内では、k*(k−1)/2ペアをそれぞれ1回ずつカウントします。順序付きペアを2回カウントしたり、自分自身へのループや片方向のパスのみをカウントしたりしないでください。プログラムが自動的に計算するため、プレイヤーがターゲットを選択する必要はありません。
4つのサイクル6と個別の自己ループ0とは?
サイクル0→1→2→3→0は6つの異なる順序なしペアを持ち、得点は6です。4つの個別の自己ループの場合、得点は0です。2つのサイクルの場合は1ペア、3つのサイクルの場合は3ペアとなります。2つの互いに素な2サイクルの場合、得点は2になります。接続する木構造は得点に加算されません。