คู่มือ

VT443: เป้าหมายขาออก 4 ตัวที่อิสระต่อกัน

จุดยอดที่มีป้ายกำกับ 4 จุด คือ 0, 1, 2 และ 3 แต่ละจุดจะเลือกเป้าหมายขาออกหนึ่งจุดแบบสุ่มอย่างเท่าเทียมจากจุดยอดทั้งหมด 4 จุด รวมถึงตัวมันเองด้วย คะแนนดิบจะนับจำนวนคู่ของจุดยอดที่แตกต่างกันที่สามารถเข้าถึงซึ่งกันและกันได้ทั้งสองทิศทางตามทิศทางของลูกศร เงินเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมกราฟทั้งหมด ไม่ใช่แยกตามแถว

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

เป้าหมายขาออก 4 ตัวที่อิสระต่อกัน

จุดยอดที่มีป้ายกำกับ 0, 1, 2 และ 3 แต่ละจุดจะเลือกเป้าหมายขาออกแบบสุ่มอย่างเท่าเทียมจากจุดยอดทั้งสี่ รวมถึงตัวเองด้วย คะแนนดิบนับจำนวนคู่ของจุดยอดที่แตกต่างกันที่สามารถถึงกันได้ทั้งสองทิศทางตามลูกศร การเดิมพันหนึ่งหน่วยเต็มจะครอบคลุมกราฟทั้งหมด ไม่ใช่แยกตามแถว

ต้นไม้ที่เชื่อมต่อกับวัฏจักรไม่สร้างคู่จุดยอดที่ถึงกันได้ทั้งสองทิศทางกับจุดยอดในวัฏจักร ภายในวัฏจักรความยาว k ให้นับ k*(k−1)/2 คู่ แต่ละคู่นับเพียงครั้งเดียว อย่านับคู่ที่มีลำดับซ้ำ นับคู่ตัวเอง หรือเส้นทางทางเดียวเพียงด้านเดียว โปรแกรมคำนวณให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเป้าหมาย

วัฏจักร 0→1→2→3→0 มีคู่จุดยอดที่แตกต่างกัน 6 คู่ และให้คะแนน 6 การมีลูปตัวเองแยกกัน 4 จุดให้คะแนน 0 วัฏจักรความยาวสองจุดมีหนึ่งคู่ วัฏจักรความยาวสามจุดมีสามคู่ วัฏจักรสองจุดที่แยกกันสองชุดให้คะแนน 2 ต้นไม้ที่ป้อนเข้าไม่เพิ่มคะแนน

คะแนน 0, 1, 2, 3 และ 6 เกิดขึ้น 125, 90, 3, 32 และ 6 ครั้ง ตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 131 ครั้ง และผลลัพธ์เป็นศูนย์ 125 ครั้ง การเปลี่ยนโหมดรักษาความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไว้ได้ ยอดเครดิตรวมอาจน้อยกว่าเงินเดิมพัน ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อการเลือกเป้าหมายแบบอิสระครั้งใหม่

สำหรับ p=1, 2, 3 ตัวคูณรวม = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.890625, 2.3671875 และ 8.8828125 แต่ละโหมดมีค่าคาดหวังของยอดเครดิตรวมที่ปัดเศษไม่ครบอยู่ที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 ให้เลือกโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังคำนวณคะแนน

เงินเดิมพันเต็มจำนวนและโหมดจะถูกหักก่อนการสุ่มด้วยการตัดบัญชีล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบเมื่อมียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการสุ่มรอบถัดไปขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้า การเลือกเป้าหมาย หรือการสุ่มใหม่

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มหลังชำระเงินและการจ่ายส่วนเศษจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ยอดเครดิตรวมจะถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนเศษที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้าและส่วนเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้ต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

เฉพาะยอดเงินว่างที่ต่ำกว่าสิบเท่านั้นที่เสนอการเติมฟรี คลิกที่ปุ่มนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ไม่ได้เพิ่ม 1000 เข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ ส่วนเศษที่เก็บไว้จะถูกคงไว้ การเติมเงินจะไม่สามารถใช้ได้ระหว่างการชำระเงินหรือคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ การเปลี่ยนเงินเดิมพันไม่สามารถบังคับการเติมเงินได้เมื่อยอดเงินอยู่ที่สิบหรือมากกว่า ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกปุ่มเติมเงินที่มีอยู่

การโหลดใหม่จะรักษายอดเงินที่บันทึกไว้และส่วนเศษที่เก็บไว้เมื่อการจัดเก็บเบราว์เซอร์ยังคงใช้งานได้ การสุ่มจะหักเงินเดิมพันก่อนการเคลื่อนไหวการชำระเงินแบบสั้น: การออกจากหน้าเว็บหรือโหลดใหม่ระหว่างการเคลื่อนไหวที่ยังไม่เสร็จสิ้นนี้อาจทำให้เครดิตที่รอดำเนินการสูญหาย การโหลดใหม่หลังการชำระเงินเสร็จสิ้นจะรักษาผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ไว้ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage การลบข้อมูลการจัดเก็บของไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินสูญหาย การใช้งานแบบส่วนตัวและการตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจส่งผลต่อความพร้อมและการเก็บรักษาข้อมูลการจัดเก็บ

วิธีการและเครดิตสุทธิตามทฤษฎีที่คาดหวัง

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณสุทธิตามทฤษฎี=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.890625, 2.3671875, 8.8828125 แต่ละโหมดมีเครดิตสุทธิตามทฤษฎีที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขชี้กำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 เลือกโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากคำนวณคะแนนแล้ว

กระเป๋าเงินเสมือนแบบจำกัด

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือจำนวนเต็มและการจ่ายเศษจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage เครดิตสุทธิตามทฤษฎีจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไปยังรอบถัดไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก การถอน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

การสอบถาม VT443 และตัวจำลองต้นฉบับของเรา

VT443 เป็นหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Return Basin เป็นตัวจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

การตั้งค่าที่บันทึกและรอบอัตโนมัติในอนาคต

มูลค่าเดิมพันและโหมดทั้งหมดจะถูกบันทึกก่อนการสุ่มด้วยการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ตารางอัตโนมัติจะดำเนินการสูงสุด 10 รอบหากมียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการสุ่มรอบในอนาคตขณะที่การสุ่มรอบปัจจุบันกำลังชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้า การเลือกเป้าหมาย หรือการรีโรล

คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว

เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกข้อมูลส่วนบุคคล แต่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเลย หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; โฮสติ้ง, CDN และการเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP, ข้อมูลอุปกรณ์, URL และเวลาในการร้องขอ ช่วงเวลาการเก็บรักษา, อายุของคุกกี้, วิธีการเชื่อมโยง และความไม่ระบุตัวตนไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่รับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคจะไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้

คำถามที่พบบ่อย

คำถามเกี่ยวกับ VT443 และซิมูเลเตอร์ต้นฉบับของเราคืออะไร?

VT443 เป็นหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Return Basin เป็นซิมูเลเตอร์เหรียญเสมือนของเราซึ่งเป็นต้นฉบับ ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

เป้าหมายขาออกที่เป็นอิสระสี่จุดคืออะไร?

จุดยอดที่ติดป้ายกำกับ 0, 1, 2, 3 แต่ละจุดจะเลือกเป้าหมายขาออกแบบสุ่มอย่างเท่าเทียมจากจุดยอดทั้งหมดสี่จุด รวมถึงตัวเอง คะแนนดิบนับจำนวนคู่ของจุดยอดที่แตกต่างกันที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถเข้าถึงซึ่งกันและกันได้ทั้งสองทิศทางตามลูกศร เงินเดิมที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมกราฟทั้งหมด ไม่ใช่แยกตามแถว

นับเฉพาะการเข้าถึงซึ่งกันและกันเท่านั้นหรือ?

ต้นไม้ที่ป้อนเข้าสู่วัฏจักรไม่สร้างคู่ที่เข้าถึงซึ่งกันและกันได้กับจุดยอดในวัฏจักร ภายในวัฏจักรความยาว k ให้นับ k*(k−1)/2 คู่เพียงครั้งเดียว อย่านับคู่ที่มีลำดับซ้ำสองครั้ง จุดตัวเอง หรือเส้นทางทางเดียวเพียงอย่างเดียว โปรแกรมคำนวณให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเป้าหมาย

วัฏจักรความยาว 6 และลูปตัวเองแยกกัน 0 หมายถึงอะไร?

วัฏจักร 0→1→2→3→0 มีคู่ที่แตกต่างกันไม่ซ้ำกันหกคู่และคะแนน 6 ลูปตัวเองสี่จุดแยกกันมีคะแนน 0 วัฏจักรความยาวสองจุดมีหนึ่งคู่ วัฏจักรความยาวสามจุดมีสามคู่ วัฏจักรความยาวสองจุดที่แยกจากกันสองชุดให้คะแนน 2 ต้นไม้ที่ป้อนเข้าไม่เพิ่มคะแนน