Průvodce

VT443: Čtyři nezávislé cílové uzly

Čtyři označené vrcholy 0, 1, 2, 3 si každý nezávisle vyberou jeden cílový uzel rovnoměrně ze všech čtyř vrcholů, včetně sebe sama. Čistý skóre počítá neuspořádané dvojice různých vrcholů, které se mohou navzájem dosáhnout v OBOU směrech podél šipek. Jedna celá vsazená částka kupuje celý graf, nikoliv jednotlivé řády.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Čtyři nezávislé cílové uzly

Čtyři označené vrcholy 0, 1, 2, 3 si nezávisle zvolí jeden cílový vrchol pro odchozí hranu rovnoměrně ze všech čtyř vrcholů, včetně sebe sama. Čistý skóre počítá neuspořádané dvojice různých vrcholů, které se mohou dosáhnout navzájem v OBA směrech podél šipek. Celá vsazená částka zaplaví celý graf, nikoliv jednotlivé řádky.

Strom napájící cyklus nevytváří vzájemně dosažitelné dvojice s vrcholy cyklu. Uvnitř cyklu délky k spočítejte k*(k−1)/2 dvojic jednou každou. Nepočítejte uspořádané dvojice dvakrát, páry sebe sama nebo pouze jednosměrné cesty. Program počítá automaticky; hráči nezvolují cíle.

Cyklus 0→1→2→3→0 má šest neuspořádaných různých dvojic a skóre 6. Čtyři samostatné smyčky se sebou mají skóre 0. Dvoucyklus má jednu dvojici; trojcyklus má tři. Dva disjunktní dvoucykly dávají skóre 2. Napájecí stromy nepřidávají skóre.

Skóre 0, 1, 2, 3, 6 se vyskytují 125, 90, 3, 32, 6krát. Existuje 131 kladných a 125 nulových výsledků. Změna módu zachovává kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka. Předchozí výsledky nemění nové nezávislé cíle.

Pro p=1, 2, 3, hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvence výhry, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Zvolte mód před kreslením, nikoliv po výpočtu skóre.

Celá vsazená částka a mód jsou zachyceny před kreslením s jednorázovým debitem. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnání a aktivní automatické fronty. Automatické plánování provádí nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Žádné předčasné výběry, výběry cílů ani přetočení neexistují.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakémukoli uloženému zlomku; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.

Pouze nečinný zůstatek pod deset nabízí Volné doplnění. Kliknutím se nastaví zůstatek na 1000; nepřidá 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnání nebo aktivní automatické fronty. Změna vsazené částky nemůže vynutit doplnění, když je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nula po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, když je prohlížečové úložiště stále k dispozici. Kreslení odebere svou vsazenou částku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit její čekající kredit. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromý prohlížeč a nastavení prohlížeče mohou změnit dostupnost a retenci úložiště.

Přesné prostředky a očekávaný hrubý kredit

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výher, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním, nikoli po výpočtu skóre.

Konečná virtuální peněženka

Nová prohlížečová peněženka začíná částkou 1000 virtuálních mincí. Usazený celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakémukoli uloženému zlomku; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební bilanci.

Dotaz VT443 a náš původní simulátor

VT443 je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde stanovena žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Return Basin je náš původní simulátor virtuálních mincí, nikoli obchodní replika nebo test cizího softwaru.

Zachycená nastavení a budoucí automatické kola

Celá sázka a režim jsou zachyceny před losováním s jedním předem provedeným odepsáním. Vypořádání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vypořádání a aktivní fronty automatických kol. Automatické plánování provádí nejvýše 10 kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vypořádává. Neexistuje žádný předčasný výběr, výběr cíle ani přehazování.

Požadavky a limity soukromí

Ke hře není třeba se přihlásit ani vyplňovat formulář s osobními údaji. To však neznamená, že se osobní údaje nezpracovávají. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, adresy URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost soubů cookie, způsoby propojování a míru anonymizace zde nebyly nezávisle ověřeny. Nezaručujeme, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu přiřazení.

Časté dotazy

Dotaz na VT443 a náš původní simulátor?

VT443 je předmětem tohoto nezávislého průvodce. Nebyla zde zjištěna žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Return Basin je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv komerční replika ani test cizího softwaru.

Čtyři nezávislé cíle odchozích hran?

Čtyři označené vrcholy 0, 1, 2, 3 si nezávisle vybírají jeden odchozí cíl rovnoměrně ze všech čtyř vrcholů, včetně sebe sama. Čistý skóre počítá neuspořádané dvojice různých vrcholů, které se mohou navzájem dosáhnout v OBA směrech podél šipek. Jedna celá vsazená částka kupuje celý graf, nikoliv jednotlivé řádky.

Počítají se pouze vzájemně dosažitelné vrcholy?

Strom napojující se na cyklus nevytváří s vrcholy cyklu páry vzájemně dosažitelných vrcholů. Uvnitř cyklu délky k spočítejte k*(k−1)/2 dvojic jednou každou. Počítejte dvojice pouze jednou, nikoliv uspořádané dvojice dvakrát, ani páry vrcholů se sebou samým ani pouze jednosměrné cesty. Program počítá automaticky; hráči si cíle nevybírají.

Cyklus délky 6 a samostatné smyčky na sobě?

Cyklus 0→1→2→3→0 má šest neuspořádaných různých dvojic a skóre 6. Čtyři samostatné smyčky na sobě mají skóre 0. Dvoucyklus má jednu dvojici; trojcyklus má tři. Dva disjunktní dvoucykly dávají skóre 2. Stromy napojující se na cyklus nepřidávají skóre.