Pertanyaan VT443 dan simulator asli kami
VT443 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Return Basin adalah simulator syiling maya asli kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan graf
Senarai 256 graf mengesahkan Return Basin dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luaran, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.
Pengesanan aplikasi bukan muat turun
Laman web ini tidak menyediakan APK, pakej pemasangan atau senarai aplikasi BossPay yang disahkan. Simulator ini berfungsi dalam pelayar web tanpa memasang perisian berasingan. Nama fail, bilangan muat turun, kunci pad atau imbasan virus tidak membuktikan identiti atau keselamatan fail. Penerbit atau sumber yang tidak diselesaikan adalah alasan untuk tidak memasang muat turun, bukan untuk menonaktifkan perlindungan peranti. Kami tidak mengesyorkan pakej atau menyediakan arahan pemasangan.
Empat sasaran keluar yang bebas
Empat bucu berlabel 0,1,2,3 masing-masing memilih satu sasaran keluaran secara seragam daripada keempat-empat bucu, termasuk dirinya sendiri. Skor mentah mengira pasangan tak tertib bagi bucu berbeza yang boleh mencapai antara satu sama lain dalam KEDUA-dua arah mengikut arah anak panah. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menelan seluruh graf, bukan baris berasingan.
Pohon yang menyuburkan kitaran tidak mencipta pasangan yang boleh dicapai secara timbal balik dengan bucu kitaran. Dalam kitaran sepanjang k, kira k*(k−1)/2 pasangan sekali setiap satu. Jangan kira pasangan tertib dua kali, pasangan diri sendiri atau laluan sehala sahaja. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih sasaran.
Kitaran 0→1→2→3→0 mempunyai enam pasangan berbeza tak tertib dan skor 6. Empat bulatan diri yang berasingan mempunyai skor 0. Dua kitaran mempunyai satu pasangan; tiga kitaran mempunyai tiga. Dua kitaran dua yang berselerak memberikan skor 2. Pokok penyubur tidak menambah skor.
Skor 0,1,2,3,3,6 berlaku 125,90,3,32,6 kali. Terdapat 131 hasil positif dan 125 hasil sifar. Mod perubahan mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada stake. Hasil sebelumnya tidak mengubah sasaran bebas baru.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat ialah 0.890625,2.3671875,8.8828125. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar purata yang tidak dibundarkan, bukan frekuensi kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Stake keseluruhan dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet ke hadapan. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Giliran automatik merancang paling banyak 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan sasaran atau pengulangan semula wujud.
Dompet pelayar baru bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Lukisan mendebebitkan stakesnya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertunda. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; mengeluarkan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan retensi penyimpanan.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Namun, ini bukan bermakna tiada pemprosesan data peribadi berlaku. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan anonimiti belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak memberikan sebarang jaminan bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Tiada verdict kelayakan undang-undang
Antara muka ini ditujukan untuk individu berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukan merupakan kenyataan mengenai umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang-undang tempatan semasa dan fakta tepat mengenai perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Soalan lazim
Pertanyaan VT443 dan simulator asal kami?
VT443 adalah subjek carian panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Return Basin adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Empat sasaran keluaran bebas?
Empat bucu berlabel 0,1,2,3 masing-masing memilih satu sasaran keluaran secara seragam daripada keempat-empat bucu, termasuk dirinya sendiri. Skor mentah mengira pasangan tak tertib bucu berbeza yang boleh mencapai antara satu sama lain dalam KEDUA-DUA arah mengikut anak panah. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menampung keseluruhan graf, bukan baris berasingan.
Hanya ketercapaian timbalan yang dikira?
Sebuah pokok yang memberi makan kepada kitaran tidak membentuk pasangan yang boleh dicapai secara timbal balik dengan bucu kitaran. Dalam kitaran dengan panjang k, kira k*(k−1)/2 pasangan sekali sahaja. Jangan kira pasangan tertib dua kali, pasangan diri sendiri atau laluan sehala sahaja. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih sasaran.
Kitaran empat hala6 dan gelung diri berasingan0?
Kituran 0→1→2→3→0 mempunyai enam pasangan tidak tertib yang berbeza dan skor6. Empat gelung diri yang berasingan mempunyai skor0. Kitaran dua hala mempunyai satu pasangan; kitaran tiga hala mempunyai tiga. Dua kitaran dua hala yang berselerak memberikan skor2. Pokok yang memberi makan tidak menambah skor.
Min tepat dan jumlah kredit jangkaan?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorTulisp/min(skorTulisp). Min tepat ialah0.890625,2.3671875,8.8828125. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar tidak dibundarkan jangkaan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum menarik, bukan selepas mengira skor.