VT443 lekérdezés és eredeti szimulátorunk
A VT443 ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem áll fent üzleti identitás, hivatalos cím, alkalmazás, licence, ügyfélszolgálat vagy pénzügyi szolgáltatás. A Visszatérési Medénk egy eredeti virtuális érmés szimulátor, nem kereskedelmi másolat vagy külső szoftver tesztje.
A bizonyítékunk csak a gráfszámításokat igazolja
A 256 gráf felsorolása csak a Visszatérési Medét és a normalizálást igazolja. Nem állapít meg külső üzleti identitást, alkalmazást, licencet, adatvédelmet, pénzügyi képességet, jogi engedélyt vagy kereskedelmi játékmatematikát. A logók, a domain életkora, az URL formátuma, az HTTPS és a keresési rangsorok nem állapítanak meg üzleti identitást.
Az alkalmazáslekérdezés nem letöltés
Ez a weboldal nem biztosít APK-t, telepítési csomagot vagy ellenőrzött BossPay alkalmazáslistát. A szimulátor böngészőben működik külön szoftver telepítése nélkül. A fájlnemek, a letöltések száma, a zárjel vagy a víruskeresés nem bizonyítja egy fájl identitását vagy biztonságát. A fel nem oldott kiadó vagy forrás oka annak, hogy egy letöltést ne telepítsen, nem pedig az eszközvédelmek letiltásának. Nem ajánlunk csomagot, és nem adunk telepítési útmutatót.
Négy független kimeneti cél
Négy címkézett csúcs (0, 1, 2, 3) mindegyike függetlenül választ egy kimenő célt egyenletes eloszlással a négy csúcs közül, beleértve önmagát is. A nyers pontszám a kétirányúan elérhető, különböző csúcspárok számát jelöli. Egy teljes befizetett tét az egész gráfot lefoglalja, nem csak egyes sorokat.
Egy ciklusba futó fa nem hoz létre kölcsönösen elérhető csúcspárokat a ciklus csúcsaival. Egy k hosszúságú cikluson belül k*(k−1)/2 párt számolunk egyszer. Ne számolj kétszer rendezett párokat, önhurokokat vagy csak egyirányú utakat. A program automatikusan kiszámolja; a játékosok nem választanak célokat.
Az 0→1→2→3→0 ciklus hat rendezetlen különböző párt és 6 pontszámot eredményez. Négy külön önhurok pontszáma 0. Egy kétcsúcsú ciklus egy párt ad; egy háromcsúcsú háromat. Két diszjunkt kétcsúcsú ciklus pontszáma 2. A ráfutó fák nem növelik a pontszámot.
Az 0, 1, 2, 3, 6 pontszámok rendre 125, 90, 3, 32, 6 alkalommal fordulnak elő. 131 pozitív és 125 nulla kimenet van. A módusváltások megőrzik a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a tétnél. A korábbi kimenetelek nem változtatják meg az új független célokat.
p=1, 2, 3 esetén bruttó szorzó = 0,96 * nyersPontszám^p / átlag(nyersPontszám^p). A pontos átlagok: 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Minden módban a várható kerekítetlen bruttó hiteltőke 96%, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy egy garantált végleges tárcatartalom. A nulla nulla marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A módot a húzás előtt, nem a pontszám kiszámítása után válaszd.
A teljes tét és a módus egy előzetes terheléssel lefoglalásra kerül a húzás előtt. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sorok alatt. Az automatikus játék legfeljebb 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törli a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs korai készpénzfelvétel, célválasztás vagy újrahúzás.
Egy új böngésző tárcsa 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes tört utántöltés mentésre kerül a localStorage-ban. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört rész továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy díjjal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor kínál ingyenes utántöltést, ha az egyenleg tíz alatt van. A kattintás beállítja az egyenleget 1000-re; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A tört utántöltés megmarad. Az utántöltés nem elérhető rendezés vagy aktív automatikus sor alatt. A tét megváltoztatása nem kényszeríthet utántöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. Egy korábban mentett nulla egyenleg nulla marad újratöltés után, amíg a felhasználó nem kattint az elérhető utántöltésre.
Az újratöltés megőrzi a mentett egyenleget és a tört utántöltést, ha a böngésző tárolás elérhető. Egy húzás terhel a tétet a rövid rendezési animáció előtt: ha elhagyod vagy újratöltöd az oldalát az unfinished animáció alatt, az eldobhatja a függőben lévő jóváírást. Az újratöltés a rendezés után megőrzi a befejezett eredményt. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi tároló eltávolítása törölheti a tárcát. A privát böngészés és a böngésző beállításai megváltoztathatják a tárolás elérhetőségét és megtartását.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat megadó űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google betűtípusokat és egy Statinside-számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik felek által kezelt kérések során IP-címek, eszközinformációk, URL-ek és kérések időzítése kerülhet nyilvánosságra. A pontos megőrzési időket, a sütik élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt nem állapították meg független módon. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok nem azonosítanak vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
Jogi alkalmassági ítélet nélkül
A felület 18 év feletti felhasználók számára készült. Ez a korhatár-korlátozás nem jelenti egy általános jogi szerencsejáték-korhatárt, engedélyt vagy jogosultságot egy másik szolgáltatás használatára. Egy adott valós pénzes tevékenységgel kapcsolatos kérdés megválaszolásához a helyi jog aktuális állása és a szolgáltatás valamint a felhasználó pontos adatai szükségesek. Ez az útmutató nem ellenőrizte ezeket az adatokat, és nem nyújt jogi tanácsot.
Gyakran ismételt kérdések
VT443 lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?
A VT443 ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítottuk meg a vállalat jogi személyazonosságát, hivatalos címét, alkalmazását, engedélyét, ügyfélszolgálatát vagy pénzügyi szolgáltatásait. A Return Basin az eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat vagy külső szoftver tesztje.
Négy független kifelé mutató cél?
A négy jelölt csúcs (0, 1, 2, 3) mindegyike függetlenül, egyenletes eloszlással választ egy kifelé mutató célpontot a négy csúcs közül (beleértve önmagát is). A nyers pontszám a különböző csúcsok azon rendezetlen pároinak számát jelöli, amelyek mindkét irányban elérhetők egymás felé a nyilak mentén. Egy teljes, elfoglalt tét megvásárolja az egész gráfot, nem pedig különálló sorokat.
Csak a kölcsönös elérhetőség számít?
Egy kört tápláló fa nem hoz létre kölcsönösen elérhető csúcspárokat a kör csúcsaival. Egy k hosszúságú körben k*(k−1)/2 párat kell egyszer számolni. Ne számolj kétszeres rendezett párokat, önpárokat vagy csak egyirányú utakat. A program automatikusan kiszámolja; a játékosok nem választanak célpontokat.
Négy kör6 és különálló önhurok0?
A 0→1→2→3→0 kör hat rendezett különböző párt és 6 pontot ad. Négy különálló önhurok 0 pontot ér. Egy kétkörnek egy párt, egy háromkörnek három párt ad. Két diszjunkt kétkör 2 pontot ad. A tápláló fák nem növelik a pontszámot.
Pontos átlag és várható bruttó hitel?
p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos átlagok 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitel van, nem nyerési gyakoriság, nettó nyereség vagy garantált végső egyenleg. A nulla nullát marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassz módot húzás előtt, ne a pontszám kiszámítása után.