四個獨立的出向目標
四個標記為 0、1、2、3 的頂點,各自獨立且均勻地從四個頂點(包含自身)中選擇一個 outgoing target。原始分數計算的是沿著箭頭在兩個方向上都能互相到達的「不同頂點無序對」的數量。一局遊戲的賭注會一次性扣除整張圖的費用,而非分開計算每一行。
連接到循環的樹狀結構不會與循環頂點形成互相到達的配對。在長度為 k 的循環中,計算 k*(k−1)/2 對配對,每對只計算一次。不要重複計算有序對、自身配對或僅單向的路徑。程式會自動計算;玩家不需選擇目標。
循環 0→1→2→3→0 包含六個無序不同配對,分數為 6。四個獨立的自循環分數為 0。雙循環(長度 2)產生一對配對;三循環產生三對。兩個不相交的双循環分數為 2。樹狀結構不會增加分數。
分數 0、1、2、3、6 分別出現 125、90、3、32、6 次。共有 131 次正分數結果和 125 次零分數結果。模式變更會保持正分數的頻率。正毛額信用額可能低於賭注。先前的結果不會影響新的獨立目標選擇。
對於 p=1、2、3,毛額倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.890625、2.3671875、8.8828125。每種模式的預期未取整毛額信用額為 96%,這指的是信用額而非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數仍為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在抽取前選擇模式,而非在計算分數後。
整筆賭注和模式在抽取前會透過一次前置扣款進行扣除。結算過程持續 480 毫秒。在結算期間以及自動隊列運作時,設定和補給功能會鎖定。自動模式最多安排 10 輪遊戲(前提是餘額充足)。停止操作會取消未來的輪次,但當前輪次在結算期間仍會繼續。沒有提前領獎、目標選擇或重擲功能。
新的瀏覽器錢包初始餘額為 1000 虛擬幣。已結算的整數餘額和小數餘額會儲存在 localStorage 中。毛額信用額會加到任何儲存的小數餘額上;整數部分會記入錢包,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值、無法存款、提款或兌換獎金。儲存空間屬於該瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 時才會提供免費補給。點擊補給會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上加 1000。小數餘額會保留。在結算或自動隊列運作期間無法使用補給。當餘額為 10 或更高時,更改賭注無法強制觸發補給。先前儲存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補給按鈕。
當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留儲存的餘額和小數餘額。抽獎會在短結算動畫之前扣除賭注:在該未完成的動畫期間離開或重新載入,可能會遺漏待處理的信用額。在結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會刪除錢包。隱私瀏覽模式和瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性和保留時間。
確切的計算方式與預期毛額信用
當 p=1、2、3 時,倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.890625、2.3671875、8.8828125。每種模式的預期未四捨五入毛額信用為 96%,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零仍為零。指數並非乘以 2 或 3。請在抽獎前選擇模式,而非在計算分數後。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額與小數點餘額會保留在 localStorage 中。毛額信用會加到任何保留的小數部分;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留至下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
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無法律資格裁決
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常見問題
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四個獨立的 outgoing 目標?
四個標記為 0、1、2、3 的頂點,各自獨立地從所有四個頂點(包括自身)中均勻選擇一個 outgoing 目標。原始分數計算的是沿著箭頭方向在兩個方向上均可互相到達的不同頂點的非有序對數量。一份完整的已獲取的賭注價格涵蓋整個圖形,而非單獨的行。
僅計算互相可達性?
連接到循環的樹狀結構不會與循環頂點形成互相可達的對。對於長度為 k 的循環,每對僅計算 k*(k−1)/2 次。不要重複計算有序對、自身對或僅單向的路徑。程式會自動計算;玩家無需選擇目標。
四循環6和單獨的自環0?
循環 0→1→2→3→0 包含六個非有序不同對,分數為 6。四個單獨的自環分數為 0。兩循環有一對;三循環有三對。兩個不相交的兩循環給出分數 2。樹狀結構不會增加分數。