Guía

VT443: Cuatro objetivos salientes independientes

Cuatro vértices etiquetados 0, 1, 2, 3 eligen independientemente un destino saliente de forma uniforme entre los cuatro vértices, incluido el propio. La puntuación bruta cuenta los pares no ordenados de vértices distintos que pueden alcanzarse mutuamente en AMBAS direcciones a lo largo de las flechas. Una sola apuesta capturada cubre todo el grafo, no filas separadas.

  • Solo mayores de 18
  • Monedas virtuales, sin valor monetario
  • Sin registro, sin depósito

Cuatro objetivos salientes independientes

Cuatro vértices etiquetados 0, 1, 2, 3 eligen independientemente y de forma uniforme uno de los cuatro vértices como destino de salida, incluido el propio vértice. La puntuación bruta cuenta los pares no ordenados de vértices distintos que pueden alcanzarse mutuamente en ambas direcciones siguiendo las flechas. Una apuesta completa capturada cubre todo el grafo, no filas independientes.

Un árbol que alimenta a un ciclo no crea pares de vértices mutuamente alcanzables con los vértices del ciclo. Dentro de un ciclo de longitud k, cuenta k*(k−1)/2 pares una vez cada uno. No cuentes pares ordenados dos veces, ni pares propios ni caminos de un solo sentido. El programa calcula automáticamente; los jugadores no seleccionan destinos.

El ciclo 0→1→2→3→0 tiene seis pares distintos no ordenados y una puntuación de 6. Cuatro bucles propios independientes tienen una puntuación de 0. Un ciclo de dos vértices tiene un par; un ciclo de tres vértices tiene tres. Dos ciclos de dos vértices independientes dan una puntuación de 2. Los árboles de alimentación no añaden puntuación.

Las puntuaciones 0, 1, 2, 3, 6 ocurren 125, 90, 3, 32, 6 veces. Hay 131 resultados positivos y 125 ceros. Los cambios de modo preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta. Los resultados anteriores no cambian los nuevos destinos independientes.

Para p=1, 2, 3, el multiplicador bruto = 0,96 * puntuaciónBruta^p / media(puntuaciónBruta^p). Las medias exactas son 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado no redondeado, no frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes de extraer, no después de calcular la puntuación.

La apuesta completa y el modo se capturan antes de la extracción con un único débito inicial. El liquidado dura 480 ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola automática activa. La automática programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No existe cobro anticipado, selección de destino ni reintentos.

Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario acumulado se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva a la siguiente operación. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.

Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. La acumulación fraccionaria se preserva. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece cero después de recargar hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.

Recargar preserva el saldo guardado y la acumulación fraccionaria cuando el almacenamiento del navegador está disponible. Un sorteo debita su apuesta antes de la breve animación de liquidación; salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar después de la liquidación preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.

Medios exactos y crédito bruto esperado

Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 0,890625, 2,3671875, 8,8828125. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no la frecuencia de ganancia, el beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes de extraer, no después de calcular la puntuación.

La billetera virtual finita

Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta o un saldo de pago externo.

Solicitudes y límites de privacidad

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Preguntas frecuentes

¿Consulta sobre VT443 y nuestro simulador original?

VT443 es el tema de búsqueda de esta guía independiente. Aquí no se establece ninguna identidad empresarial, dirección oficial, aplicación, licencia, soporte o servicio financiero. Return Basin es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.

¿Cuatro destinos salientes independientes?

Cuatro vértices etiquetados 0, 1, 2, 3 eligen independientemente un destino saliente de forma uniforme entre los cuatro vértices, incluido el propio. La puntuación bruta cuenta los pares no ordenados de vértices distintos que pueden alcanzarse mutuamente en AMBAS direcciones a lo largo de las flechas. Una apuesta completa del valor total del juego cubre todo el grafo, no filas por separado.

¿Solo cuenta la alcanzabilidad mutua?

Un árbol que alimenta un ciclo no crea pares alcanzables mutuamente con los vértices del ciclo. Dentro de un ciclo de longitud k, cuenta k*(k−1)/2 pares una sola vez. No cuentes pares ordenados dos veces, ni pares propios ni simplemente caminos de una sola dirección. El programa calcula automáticamente; los jugadores no seleccionan destinos.

¿Ciclo de cuatro vértices 6 y bucles propios separados 0?

El ciclo 0→1→2→3→0 tiene seis pares distintos no ordenados y una puntuación de 6. Cuatro bucles propios separados tienen una puntuación de 0. Un ciclo de dos vértices tiene un par; un ciclo de tres vértices tiene tres. Dos ciclos de dos vértices disjuntos dan una puntuación de 2. Los árboles que alimentan no añaden puntuación.